西山居主要团队虽然仍旧是负责制作剑侠网络版,但是其他人也不会闲着,摆在他们面前的有两个游戏策划的脚本。
一本是源自武侠名家古龙的小说《流星蝴蝶剑》,这本小说虽然并不是气势恢宏,但是人物性格分明,这本小说的受众也是相当广的,比较适合改编成游戏,将会采用虚幻1的引擎平台来开发。
现在局域网对战类型的游戏,除了火热的半条命之外就是星际、魔兽这些科幻、魔幻为主题的,再不然就是艺电出品的红色警戒。均是被西方公司所垄断,陈渤想要在这上面有所突破,借此经久不衰的游戏来为西山居打出品牌效应。
还有一点是,古龙去世之后,因为版权归属纠纷不断,所以存在很长时间的一个纠纷期,这段时间也因此出现了非常多的改编的影视剧纷纷上马,逃避了不少的版权费。
陈渤并不是想要要占这个便宜,而是要利用这一条为西山居造势,这个名字不仅是游戏玩家耳熟能详,更应该传播武侠圈里去。
武侠、神话在未来肯定会是华夏游戏的主题,从现在开始就应该为以后走的路子打下基础。
而另外一本策划则是改编自经典游戏炸弹人的《泡泡堂》,这更像是为腾迅量身打造的休闲类游戏,不光男生可以玩,女生也可以,这也是填补女性市场空白的一个作品。
泡泡堂是纯2d的q版形象,开发起来比较简单,会比较省心。
在放在西山居名下显然有损定位,故从中挑选人马拉出来单独成立一个工作室,这个命名权就交给他们自行选择了,没想到他们商议半天居然起名叫东湖阁,明显是要挑战西山居的节奏。
以后这三个工作室将只会制作游戏,运营的事情全部交给腾迅来负责。
腾迅现在运营的休闲游戏大厅虽然还没有开始收费,但是每天都有几十万的玩家在线,这就已经说明了在游戏运营上的先天因素,那就是用户粘度和超强的流量。
这是任何公司都不可比拟的,蚂蚁只是搜索工具,用户找到想要的东西便跳出了蚂蚁的圈子,滞留时间并不长。
qq则不同,只要是上网的用户,几乎就是先打开小企鹅,用qq聊天已然是2001年最热门的网络热词。
在陈渤的授意下,腾迅和星河文化签署下了合作协议,旗下出品的所有网络游戏将由腾迅代理运营,30%的利润归属制作方,剩余70%归属与腾迅。
腾迅将负责服务器、宣传、推广、运营等各环节。随后西山居官网第一时间发布了《剑侠情缘online》的制作计划,还有和腾迅之间的合作,无疑是给平静已久的网络江湖又投入了一颗小石子。
西山居紧接着再发通告,将会制作3d版局域网对战游戏《流星蝴蝶剑》,预计售价不超过百元。并且声明因为版权归属不明,请版权归属者联系制作方来解决此类问题。
此声明一出,瞬间就把西山居这个高频热词给推到了蚂蚁搜索的首页位置,搜索量达到了十几万条。
无论是武侠粉还是游戏迷都为之振奋,终于能有一款国产的局域网内对战游戏了,西山居出品的剑侠在之前就已经是精品的代名词,这次肯定不会让人失望。
而西山居内的所有员工,更是兴奋不已,接连的组合拳都是足以让他们自豪的大手笔,现在是要人有人,要钱有钱,感觉跟同行吹牛都能脸不红心不跳了。
要是等虚幻引擎拿下来之后,不知道他们又该是作何感想了。
眼见西山居内士气高涨,陈渤和邹韬反复叮嘱之后,即便离开横琴,返回鹏城。
这一次离开,就在外面飘荡了3个多月,要不是之前打的基础好,不然公司内非乱了套。
到处可见的都是生面孔,整个集团内今年像是走上了高速公路一样,光腾迅就就从去年的三十多人飙升到现在的300人,翻了十倍。而天空售出之后原有团队就已经搬到了4号楼,继续运营汽车之家的网站。
2号楼是蚂蚁搜索和foxmail团队,已经全部启用,也拥有180人的数量。
3号楼属于叮咚网和mp3研发实验室,扩张的速度倒不算很厉害,但也有差不多100人。
除了鹏城之外,燕京还有腾迅和蚂蚁的两个分公司,动听音乐网。总共加起来都有千人左右的数量。
去年的时候还是大猫,小猫两三只,一年时间而已,就已经这么多人,真是感慨万千。陈渤感觉肩上的担子也更重了,让所有的员工能对繁重的工作保持兴趣,又能够从工作中获得成长和与付出成正比的收入,自然是他这个集团掌舵人的首要责任。