技能说明:
山崩:凝聚岩石轰炸一片区域,造成伤害以及眩晕效果。伤害和眩晕持续时间随技能等级提升而增加。
山岭突袭:以较快的速度冲向一个目标地点,将途中碰到的敌方单位裹挟在一起,并带向目标地点。到达目标地点后被裹挟的敌人会受到二段伤害,目标地点的敌人会收到一定伤害和减速效果。技能伤害和减速效果随技能等级提升而增加。
崎岖外表:山岭巨人的躯体由极为坚固的岩石组成,具备着强大的防御能力和魔法抗性。可以大幅度削减物理攻击和魔法攻击带来的伤害,并且攻击山岭巨人的敌人会受到反弹伤害。反弹伤害属于真实伤害,不可削减。技能效果随等级提升而增加。
大地震颤:山岭巨人运用大地的力量使得大范围内的敌人极高几率进入减速状态,一定几率进入眩晕状态,技能附加少量伤害,对建筑物会造成极大破坏。负面状态效果的持续时间和技能伤害随技能等级提升而增加。
终极技能:长大:大幅增加山岭巨人的体型、生命值、护甲和攻击力,攻击速度却因此降低。被动提升所有技能的伤害和一部分移动速度。增长幅度随技能等级提升而增加。
dota中也有山岭巨人这个英雄,不出余飞意料的,转化为英雄单位的提诺果然套上了dota中山岭巨人的模板。
山崩技能是提诺的两个主要输出技能之一了,还附带着强大的控制效果,是个目的性很明确的技能。
原本dota中山岭巨人拥有的招牌技能投掷却是被和谐掉了,想必是因为这个技能在现实世界不是这么好用的缘故。游戏中那些小兵死就死了,不必在意,但是现实中身边可都是活生生的暗夜精灵同胞,怎么可以就那么扔出去还造成伤害呢?
倒是山岭突袭这个新出现的技能让余飞眼前一亮。这个技能好像是以半人猛犸的那个冲锋技能为原型转变过来的,不过山岭巨人那庞大的体型会使得这个技能的效果更加强悍。更别说在升到英雄等级六级以后,学习了终极技能长大以后的提诺了。
到时候,就真的和这技能的名字一样了,长大的提诺会像是一座冲击的山岭一样碾碎所有挡在他突袭路径上的敌人。
崎岖外表比起原本游戏中的崎岖外表技能要强悍多了。这可能是附加上了山岭巨人这个兵种本身所拥有的硬化皮肤和抗性皮肤两个被动,才形成了全面增加肉度的新崎岖外表技能。
这个技能的亮点就在于反弹的不可削减的真实伤害上。本来提诺就已经够肉的了,现在无论是物理攻击还是魔法攻击打在他身上都会被削弱到一个冰点,然后发起攻击的人还会收到不可抵御的反弹伤害,实在是太imba了。
而且泰兰德身上可是装备着自带三级荆棘光环技能的荆棘皇冠,配合提诺本身的被动,反弹的伤害尤为可观。
更让余飞觉得提诺现在已经可以胜任暗夜精灵族第一肉盾的是,山岭巨人兵种所拥有的嘲讽技能也被提诺保留了下来。这下就算是敌人发现了攻击提诺是得不偿失的,在嘲讽的作用下也不得不伤敌一百,自损一千了。
大地震颤!这个什么也不说了,不就是兽族先知的地震术嘛!虽然在伤害上有所削弱,但是大范围的团控技能这个定位是跑不掉了。除了团体减速和部分眩晕的团控效果之外,大地震颤这个技能破坏建筑物的效果也是余飞所看重的。
终极技能长大倒是没什么好说的,只是一个被动技能而已。但是比起游戏中仅仅只是增加体型和攻击力的长大技能,现在提诺所拥有的长大技能则是全方位的提升。
体型、生命力、护甲、攻击力,这是要让提诺变成一个极具攻击性的大肉盾啊!或许是因为投掷技能被移除了的原因,长大附带的提升投掷技能伤害的效果变成了更为变态的提升所有技能伤害,移动速度的附加对提诺来说也是一件好事。
这下提诺可以变成暗夜精灵族冲锋陷阵的首选人物了,伊利丹都要靠边站。分析了提诺转化为英雄单位之后,那奇高无比的生命值和护甲属性,以及那些面目全非的技能之后,余飞对成为英雄的提诺有了一个明确的定位。(未完待续。。)