【界面展开完毕】
江雪看完了个人能力数值,对恋爱游戏还有玩家等级和体力限制再次给予了唾弃,唾弃完之后,她看向了技能列表——想当初这里空空如也,什么也没有,现在她也算是有技能可以选着用的人了。
呃……
不过这个新增的“伤害转移”看起来就完全不想用好吗?!
她自己受伤了没办法,只能忍着疼,这什么破技能,居然还说原评价等级s,难不成让她上赶着去替别人疼?啥玩意儿?!
江雪叹了口气,只能安慰自己天一很可爱,不然的话这一周目的攻略看下来简直亏本,好在对其他角色的攻略进度还算不错,有存档可以继续用,不然真是亏大了。
技能出现新增信息,这说明上周目的攻略中她得到了关于这些技能的相关信息,这倒是个好消息。
恋爱游戏全息化又引入了部分rpg要素后才有了这种设定——玩家可以在游戏中学习技能,也可以凭借攻略特定角色后获得系统奖励的技能。
如果仅针对在游戏中的使用,这两种方式获得的技能毫无差别,但是,如果加上其他方面的考虑就会出现差异了。
最明显的一点就是:一个游戏中系统奖励的技能无法沿用到下一个游戏之中,但是玩家本身习得的技能在条件许可的情况下可以在其他游戏甚至现实中使用。
举个最简单的例子,江雪最得意的技能不是游戏奖励的任何一项,而是音乐,这是她在现实中也能施展的技能,已经从原本一个纯粹的“游戏奖励技能”经由反复练习变成了江雪本人的才能。同理可知,书法、裁缝,或者烹饪、美术,甚至一些格斗技,这些都可以在现实中实现,不过魔法、幻术、神术什么的就没可能带进现实里了。
在这样的基础上,为了丰富游戏的可玩性,玩家习得技能后并不会第一时间得知和技能有关的所有情报,系统只会给出基本介绍,善良一点的游戏会多给一些提示警告,不善良的可能只有一个技能的名字,有什么效果、有什么后果都让玩家自己去摸索。
江雪现在测试的这个游戏就还算是善良的——不然的话,光是一个“伤害转移”的技能就能把玩家玩儿死。
不过,有时候系统最初给出的技能介绍并不是完全准确的,它可能会存在一定的错误,需要玩家通过相应的事件去获得正确情报来修正和完善技能信息。
因为这样的缘故,江雪每周目开始攻略都会仔细确认所有已知情报,这一次她展开了技能界面后左看右看总觉得哪里跟之前不一样了,不只是那个带星号的新增信息。
江雪仔仔细细把几个技能的描述全都看了一遍,终于找出了差异。
之前黑龙神子和白龙神子的技能描述评价里写的都是“技能发动需要消耗灵力与精神智力”,这一次这句话变成了“该技能发动时需消耗灵力,技能效果与精神智力相关”,这就跟之前有很大的区别了。
江雪之前也模模糊糊地觉得那种消耗精神智力的描述很奇怪,精神先不管,如果消耗智力,总不能说她用完技能智力变成了0吧,那也太奇怪了,现在修改之后看起来就正常多了,使用技能时会消耗的只有灵力,精神和智力都是固定属性,数值高低影响技能效果。不过,这么一看,还有一个地方怪怪的,在技能描述里明明说过“可以使用和神子同等水平的力量”,她也就想当然地觉得这几个技能是不能练习的,默认就是满熟练度,技能效果和攻略时神子的水平同等,但是现在写明了“技能效果和精神智力”有关,那也就是说——她先前的理解并不对咯?
和神子同等水平……
技能效果和属性数值有关……
“水平”和“效果”……
“水平”……“level”!
唔,是不是这样的?
和神子同等水平的“水平”指的是技能等级,如果神子的技能是满级,那么她也是满级。但是,不同的人天分不同,就算技能等级一样,也不代表技能效果就会一样,打比方来说也就是,两人都能在限定时间内打出十拳,但两人力气不同,十拳打完造成的伤害不同。
这么一想……
江雪突然感觉到一阵淡淡的忧伤。
毫无疑问,黑龙神子的“精神”和白龙神子的“智力”属性肯定天生就点满了,凭什么到了她就要从智障开始慢慢涨点数?
游戏能不能友好一点,不要把“智力”当成属性名称,这属性总让人感觉到忧伤。
江雪自以为理解了修正的信息,就点开了有星号的内容来看。
这么一看,江雪的脸色直接就绿了。
黑龙神子技能组合新增信息:黑龙神子不具备操纵污秽之力,操纵污秽确定为森村兰个人技能。
白龙神子技能组合新增信息:身具清净之力的人比常人更无法忍受污秽,如果被大量污秽沾染可能致命。