后世小时候玩的各种网页小游戏,他根本不需要去找那些游戏天才来设计,他只要把创意提出来,橙子科技的游戏工程师们,妥妥的,分分钟搞定。
前面他设计的俄罗斯方块,贪吃蛇一类的小游戏,橙子科技一众游戏工程师已经把游戏制作出来了。
为此,他不得不提前将后世一众各类型网页小游戏挑出来,让那些人继续制作游戏,争取在游戏机卖出之后,各类游戏卡能够让玩家哔炸天。
他的游戏越火,上市的市值也就越高,单纯靠卖游戏机和游戏卡赚钱,远没有股市来钱快。
只要他能够把游戏公司净利润提到每年二十亿美元以上,那么游戏公司市值。到时候少说也能达到数百亿,甚至上千亿美元。
后世任天堂每年利润维持在十亿美元左右,市值就超过了五百亿美元。
这样的利润,只要维持个两三年,那么他就可以在股市尽情的收割美金。
后世任天堂对游戏市场,统治时间长达十数年。
他只需要在雅达利崩溃之后,趁着任天堂还没有起来之前,抢占市场,将任天堂的独裁统治打破,就能够吃到肉。
除了掌机,家用机和街机市场也不小,而且相比掌机,家用机和街机利润更大。
在微软等巨头还没有加入进来前,这钱绝对有的赚,等快要没得赚的时候,先一步脱身就是了。
虽然清楚自己接下来会赚大钱,但是近百亿贷款,每年好几亿利息,他还是忍不住感到肉疼。
虽然汇丰和渣打银行给了他最优惠的利息,但是这么大笔贷款数额,年利息就足够他买两个九龙巴士了。
摇了摇头,努力不让自己继续去想伤心事。
等游戏机上市,那么接下来几年,他将会有无数美金进账,几十亿或者上百亿,这绝对不是开玩笑的。
可是吧,有时候钱多了,也是一种麻烦。
试想一下,等他把游戏公司上市,从股市里套现出两三百亿美元。
这样一笔巨款,存到汇丰或是渣打银行,它们该会是什么反应?
不消说,绝对是即幸福着,又痛苦着。
一家银行,如果一下子进来太多存款,绝对不是什么好事情。
钱多了,银行就必须得把钱贷出去,钱生钱,如果市场行情大好,资金回笼快,自然没有问题。
可一旦市场行情不好,贷出去的款,一时之间收不回来,又或是香江房价暴跌,那么杨辰想给它们玩阴的,绝对能把两家银行推进深渊。
银行最怕挤兑,只要遇到上了,即便是汇丰这样拥有发钞权的银行,也得认栽。
资本社会,人与人之间,别说什么信任,只要利益足够,汇丰银行照样坑他没商量。
所以,一个人钱实在太多了,那么拥有一家私人银行。是非常有必要的。
钱,有时候握在自己手上,比放在别人家里,放心的多。
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